L’idea è nata durante il corso cumulativo dopo una sessione di brainstorming molto intensa. Il team aveva deciso che il gioco si sarebbe basato sul controllo delle masse e quick-time events e ad un tratto è apparsa l’idea di uno zoo sulla luna! Da lì si è evoluta fino a diventare quello che è adesso, uno zoo spaziale!
Team NO sta lavorando al gioco da 8 mesi e mezzo, lo sviluppo procede bene e ha quasi completato lo sviluppo della prima versione beta, c’è stato qualche incidente di percorso ma il team si è ripreso e tutto sommato lo sviluppo avanza in modo costante.
Ora l’obiettivo del team è completare lo sviluppo di Space Zoo e poi chi lo sà, si scoprirà strada facendo.
Per produrre il gioco il team ha deciso di basarsi sul metodo agile development. Tramite l’utilizzo dello strumento HackNPlan per gestire le task da completare che vengono suddivise in sprint da due settimane. La previsione ed il setup delle task avviene pochi giorni prima del termine di uno sprint per quello successivo, in quanto quali saranno le task del prossimo sprint dipende da com’è andato quello attuale.
Il gioco è attualmente pubblicato su itch in versione beta.