Nocturama Bononia è un contenitore di visual novel, di genere urban fantasy, ambientate in una Bologna notturna. Le storie sono legate a luoghi, monumenti e oggetti cittadini, localizzati su una mappa di Bologna, e raccontano di personaggi diversi tra loro ma con un unico comune denominatore: vivere la notte più importante della propria esistenza.
Ogni visual novel ha il suo team di produzione, e quindi uno stile caratterizzante e una propria estetica.
Red è da qualche tempo in Italia e fa il rider. È molto stanco per il continuo lavoro. Richiamato più volte dall’azienda, è costretto a subire e andare avanti, per sé e la sua famiglia. C’è qualcuno che lo sta aspettando per l’ennesima consegna, un uomo che recita il memoriale noto come Libro Paradiso. E sembra davvero impaziente di incontrare il suo rider.
Testi, Game Design: Andrea D’Angelo
Arte, Game Design: Roberta Tancredi
Programmazione, Game Design, Testi Aggiuntivi: Simone Benzi
Musica: Francesco Zaniboni
Un narratore ha perso ogni ispirazione e vaga in una Bologna illuminata dalla luce della Luna. Entrando nella storica Biblioteca Universitaria, deserta, trova una figura incappucciata che lo costringe ad un gioco con gli Arcani Maggiori, per fargli ritrovare sé stesso. Per capire cosa ha davvero perso, il narratore deve arrivare alla fine del gioco.
Testi, Game Design: Andrea D’Angelo
Arte, Game Design: Gaia Venturelli
Programmazione, Testi Aggiuntivi: Alessandro Chiovoloni
Musica: Alvise Osti
Un uomo si aggira senza meta dopo aver bevuto tutta la notte, attanagliato dal dolore. Nel suo peregrinare, trova un angolo di strada in cui il Bene e il Male convivono. Immergendosi in questo paradosso, confrontandosi con i suoi demoni, vive un’esperienza fuori dal tempo, rinascendo come Figlio del Bene. O Figlio del Male.
Testi, Game Design, Arte: Ivan Venturi
Programmazione: Marta Rosa
Musica: Andrea Santiccioli
Roberta ha vinto il più importante premio di sartoria, poi è stata stroncata dalla critica. Ossessionata dall’essere dimenticata, ha troncato ogni rapporto umano per dedicarsi solo al suo lavoro. Come ogni sera, si reca nel chiostro della Chiesa di Santo Stefano. Qui scopre, a differenza del solito, la presenza di una donna, che la conosce e le propone un patto che potrebbe rendere la sua arte immortale.
Testi, Game Design: Andrea D’Angelo
Arte, Game Design: Davide Tomazzoni
Programmazione, Testi Aggiuntivi: Andrea Pelizzardi
Musica: Mattia Imbimbo
Dasein è l’ultimo discendente di un’antica Accademia, formata dai nobili che hanno studiato all’Università di Bologna nella sede dell’Archiginnasio. Qui hanno accumulato i numerosi ingredienti necessari a preparare la Theriaca, l’elisir per il controllo delle anime umane. E Dasein ha solo un ostacolo da superare per raggiungere la sua eredità: un ragazzo. Il Viaggiatore.
Testi, Game Design: Andrea D’Angelo
Arte, Game Design: Giulia Colombo
Programmazione, Game Design, Testi Aggiuntivi: Marco Di Liberto
Musica: Mirko Camporesi
Emma ha tredici anni ed è rimasta da sola nel grande parco di Villa Angeletti, dove si è persa. Mentre cerca la via di casa, trova in giro macabri resti di precedenti visitatori del parco, fino a che non si avvicina alle sponde del Canale del Navile. Solo qui scopre da dove provengono quei resti, e cosa giace nascosto nelle acque del Canale.
Testi, Game Design: Andrea D’Angelo
Arte, Game Design: Eva Daffara
Programmazione, Game Design: Marcello Bizzi
Musica: Gianluca Bartolo
Dalia caccia gli ectoplasmi da più di vent’anni, e nessun fantasma l’ha mai ingannata. Riceve una lettera, una richiesta d’aiuto dall’antica Villa Clara, alle porte della città. La cacciatrice è sospettosa, nessuno invia più lettere del genere. E una volta raggiunta la Villa scopre che i suoi sospetti sono fondati. Forse, per la prima volta, è stata ingannata davvero.
Testi, Game Design: Andrea D’Angelo
Arte, Game Design: Emanuele Garofolo
Programmazione, Game Design: Stefano Moscatelli
Musica: William Succi
Ivan Venturi — Ideatore del progetto e Referente IPID
Otto Gabos — Referente Accademia di Belle Arti di Bologna
Simonluca Laitempergher — Referente Conservatorio Giovan Battista Martini di Bologna
Andrea D’Angelo — Sceneggiatore, Coordinatore
Giovanni Zabardi — Producer
Massimo De Pasquale — Software
Marianna Murgia — Referente Musica & SFX
Matteo Caselli — Referente Musica & SFX
Daniele Bonacini — Mappa, UI
Marco Sessa — Logo, UI
Alice Casarini – Proof reader in lingua inglese