Vi abbiamo presentato Nocturama Bononia come un raccoglitore di visual novel, una mappa della città di Bologna in cui trovare racconti interattivi urban fantasy legati a luoghi, monumenti e oggetti cittadini. Oggi vi sveliamo una nuova storia: Emma.

Emma sola di notte, Emma troppo vicina alle acque del Canale…

Emma ha tredici anni ed è rimasta da sola nel grande parco di Villa Angeletti, dove si è persa. Mentre cerca la via di casa, trova in giro macabri resti di precedenti visitatori del parco, fino a che non si avvicina alle sponde del Canale del Navile. Solo qui scopre da dove provengono quei resti, e cosa giace nascosto nelle acque del Canale.

Testi, Game Design: Andrea D’Angelo

Arte, Game Design, Testi aggiuntivi: Eva Daffara

Programmazione, Game Design, Testi aggiuntivi: Marcello Bizzi

Musica: Gianluca Bartolo

Abbiamo chiesto al team un commento sullo sviluppo di Emma e sul progetto Nocturama.

“L’esperienza del Nocturama è stata una sfida che mi ha permesso di creare un immaginario fatto di mostri e avventura unendo le regole del mondo videoludico e del fumetto. Creare il sistema di interazioni tra personaggi, oggetti e luoghi misteriosi è stato come pianificare un labirinto… un vero gioco di strategia!”

Eva Daffara

“Partecipare a Nocturama è stata per me un’esperienza formativa importante sia per quanto riguarda l’ambito lavorativo, permettendomi di imparare a lavorare in team alla creazione di questo progetto, sia in quello creativo, per la costruzione di una propria istruzione al medium”

Marcello Bizzi

“Lavorare sulle musiche e sui suoni di Emma/Nocturama è stata un’esperienza stupenda che spero di ripetere. Lavorare in team con Eva e Marcello è stato molto formativo: ho imparato tante cose nuove che sono sicuro mi torneranno utili in futuro.”

– Gianluca Bartolo

A breve vi mostreremo una nuova storia di Nocturama Bononia e farete la conoscenza degli altri team che hanno reso questo progetto possibile!