Lo schema mostrato qui sotto, realizzato da Ivan Venturi e Andrea Pensieri, rappresenta una mappa completa dello sviluppo videoludico pensato per il self-publishing. Le quattro colonne rappresentano le scienze coinvolte nello sviluppo di un videogioco dalla sua nascita alla sua maturazione finale scorrendolo dall’alto verso il basso: a sinistra vengono elencate le fasi dello sviluppo, mentre sulla destra sono specificate le due fasi economiche del ciclo vitale dello sviluppo. L’obiettivo è quello di chiarire quello che spesso appare un percorso confuso e tortuoso sia ai novizi sia ai professionisti del settore.
Lo volete? Beh… Scorrete la pagina fino in fondo.